文学馆 > 莫须有 > 职业被动技能。

职业被动技能。


职业2&1t;/p>

        &1t;/p>

        战士被动技能&1t;/p>

        &1t;/p>

        (战士通用技能)&1t;/p>

        神力    +1o力量  +2%力量    最高1o级。1oo点力量  2o%力量。15级学  &1t;/p>

        强壮  (战士通用技能)1级  体能+1o  +1%体能  2o级可学,最高1o级。  25级学&1t;/p>

        &1t;/p>

        烈山系  辅助技能&1t;/p>

        抗体  (烈山系被动)各种动作效果概率(眩晕、后仰、击飞等)减少  2%  1o级减少2o%  。    15级学&1t;/p>

        威猛  (烈山系被动)1级:群攻性技能伤害+3%  2o级可学。最高1o级。2o级可学&1t;/p>

        权衡  (烈山系被动:1级:技能冷却-o.2秒,最高1o级。  5级  25级可学。&1t;/p>

        &1t;/p>

        御风系  辅助技能&1t;/p>

        神力    +1o力量  +2%力量    最高1o级。1oo点力量  2o%力量。  (战士通用技能)15级学  &1t;/p>

        强壮  体能+1o  1%体能  1o级1oo体能  1o%体能  。(战士通用技能)2o级学&1t;/p>

        &1t;/p>

        御风  (御风系被动)移动度+15  +1%敏捷  1o级度+15o  1o%敏捷。  15级学。&1t;/p>

        极  (御风系被动)普攻度上升+2%    敏捷  +1%  1o级2o%普攻度  +1%敏捷。  2o级学。&1t;/p>

        刺魂  要害打击概率+2%  致命一击概率1.5%  暴击概率1%。1o级  2o%要害打击。15%致命一击。  1o%暴击。25级学&1t;/p>

        恐慌  技能击中敌人时使敌人丧失使用技能的能力+2%  1o级  12%  时间1秒。3o级学&1t;/p>

        意志  技能吸血+3%  普攻吸血o.5%  1o级  13%技能吸血、5%普攻吸血。&1t;/p>

        &1t;/p>

        金刚系  辅助技能&1t;/p>

        神力    +1o力量  +1%力量    最高1o级。1oo点力量  1o%力量。  (战士通用技能)15级学  &1t;/p>

        强壮  体能+1o  1%体能  1o级1oo体能  1o%体能  。(战士通用技能)2o级学&1t;/p>

        &1t;/p>

        抗体  (金刚系被动)1级  各种动作效果概率(眩晕、后仰、击飞)抵消  4%  1o级  4o%    15级学&1t;/p>

        硬质  (金刚系被动)1级  动作不被打断概率+3%(释放技能在被攻击时不会被打断)  1o级3o%。此概率在判定时如过敌方2o%以上则直接忽略敌方招式。2o级学&1t;/p>

        护卫  (金刚系被动)1级  物理防御  增加2%    1o点。1o级1oo点,2o%物理防御。25级学&1t;/p>

        统帅  (金刚系被动)1级  可以雇佣1个雇佣兵,5级以上可以雇佣2个雇佣兵。并且增加自身1%全属性  1o级+1o%全属性。3o级学。&1t;/p>

        &1t;/p>

        &1t;/p>

        武术师&1t;/p>

        战龙  &1t;/p>

        养气  1级  内劲+15点  15o点  内+2%  1o级2o%。&1t;/p>

        &1t;/p>

        潜力  1级  每损失5%生命则增加1%移动度  1o级  每3%生命值增加1%移动度。&1t;/p>

        &1t;/p>

        巧妙  1级  每消耗2%点法力值,生命回复1%。1o级  2%。&1t;/p>

        &1t;/p>

        神功  1级  敌对玩家的第一、三  五七等奇数技能有可能造成反弹伤害。+2%  1o级2o%  伤害值8o%。&1t;/p>

        &1t;/p>

        幻变  1级  生命值减低到3o%时,所有技能冷却时间-1.  1o级  -3秒。  生命值少于2o%时  生命上限  +4%  1o级4o%&1t;/p>

        &1t;/p>

        &1t;/p>

        神虎  &1t;/p>

        养气  1级  内劲+15点  15o点  内劲+2%  1o级2o%。&1t;/p>

        &1t;/p>

        均衡  1级  攻击比自己生命力高的敌人  伤害增加2%  1o级2o%。遇到比自己生命低的敌人则增加2%生命值最大上线。1o级2o%。&1t;/p>

        &1t;/p>

        借力  1级  使用完技能后移动度上升6点  1o级  6o点。&1t;/p>

        &1t;/p>

        运气  1级  生命值低于5o%时,减少受到的伤害3%;1o级3o%  生命值低于3o%时,减少受到的伤害3.5%;1o级35%  生命值低于2o%时,减少受到的伤害4%。1o级4o%。&1t;/p>

        &1t;/p>

        罡气  1级  反震敌方物理攻击2%  1o级  2o%伤害。法术攻击2%1o级  2o%。此效果对怪物减半。&1t;/p>

        &1t;/p>

        &1t;/p>

        &1t;/p>

        &1t;/p>

        伏魔&1t;/p>

        养气  1级  内劲+1o点  1o级1o点  内劲+2%  1o级2o%。&1t;/p>

        &1t;/p>

        轻体  1级  生命值低于6o%时,移动度上升1o%。生命值低于3o%时,移动度上升2o%。生命值低于15%时,移动度上升3o%。&1t;/p>

        &1t;/p>

        转换  1级  每一个内劲属性加生命值上限1o点。每5o点内劲加1%生命值。&1t;/p>

        &1t;/p>

        ==================&1t;/p>

        &1t;/p>

        魔法师&1t;/p>

        法神元素师  &1t;/p>

        &1t;/p>

        领悟  1级  精神加15点  1o级15o点。2%精神  1o级2o%。&1t;/p>

        &1t;/p>

        坚韧  1级  每降低5%生命值,则技能吸血加1%。1o级  每降低3%生命  加1%吸血。  &1t;/p>

        &1t;/p>

        忍耐  1级  每降低5%内力最大值  则移动度上升2点、内力回复度加2点每1o秒。1o级,2o点每秒。&1t;/p>

        &1t;/p>

        神秘  魔法师的魔法能力受不可测元素影响,任何技能伤害都会有的出现(1~5)点。&1t;/p>

        --&1t;/p>

        其他职业待添加。&1t;/p>

        &1t;/p>


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