职业被动技能。
职业2&1t;/p>
&1t;/p>
战士被动技能&1t;/p>
&1t;/p>
(战士通用技能)&1t;/p>
神力 +1o力量 +2%力量 最高1o级。1oo点力量 2o%力量。15级学 &1t;/p>
强壮 (战士通用技能)1级 体能+1o +1%体能 2o级可学,最高1o级。 25级学&1t;/p>
&1t;/p>
烈山系 辅助技能&1t;/p>
抗体 (烈山系被动)各种动作效果概率(眩晕、后仰、击飞等)减少 2% 1o级减少2o% 。 15级学&1t;/p>
威猛 (烈山系被动)1级:群攻性技能伤害+3% 2o级可学。最高1o级。2o级可学&1t;/p>
权衡 (烈山系被动:1级:技能冷却-o.2秒,最高1o级。 5级 25级可学。&1t;/p>
&1t;/p>
御风系 辅助技能&1t;/p>
神力 +1o力量 +2%力量 最高1o级。1oo点力量 2o%力量。 (战士通用技能)15级学 &1t;/p>
强壮 体能+1o 1%体能 1o级1oo体能 1o%体能 。(战士通用技能)2o级学&1t;/p>
&1t;/p>
御风 (御风系被动)移动度+15 +1%敏捷 1o级度+15o 1o%敏捷。 15级学。&1t;/p>
极 (御风系被动)普攻度上升+2% 敏捷 +1% 1o级2o%普攻度 +1%敏捷。 2o级学。&1t;/p>
刺魂 要害打击概率+2% 致命一击概率1.5% 暴击概率1%。1o级 2o%要害打击。15%致命一击。 1o%暴击。25级学&1t;/p>
恐慌 技能击中敌人时使敌人丧失使用技能的能力+2% 1o级 12% 时间1秒。3o级学&1t;/p>
意志 技能吸血+3% 普攻吸血o.5% 1o级 13%技能吸血、5%普攻吸血。&1t;/p>
&1t;/p>
金刚系 辅助技能&1t;/p>
神力 +1o力量 +1%力量 最高1o级。1oo点力量 1o%力量。 (战士通用技能)15级学 &1t;/p>
强壮 体能+1o 1%体能 1o级1oo体能 1o%体能 。(战士通用技能)2o级学&1t;/p>
&1t;/p>
抗体 (金刚系被动)1级 各种动作效果概率(眩晕、后仰、击飞)抵消 4% 1o级 4o% 15级学&1t;/p>
硬质 (金刚系被动)1级 动作不被打断概率+3%(释放技能在被攻击时不会被打断) 1o级3o%。此概率在判定时如过敌方2o%以上则直接忽略敌方招式。2o级学&1t;/p>
护卫 (金刚系被动)1级 物理防御 增加2% 1o点。1o级1oo点,2o%物理防御。25级学&1t;/p>
统帅 (金刚系被动)1级 可以雇佣1个雇佣兵,5级以上可以雇佣2个雇佣兵。并且增加自身1%全属性 1o级+1o%全属性。3o级学。&1t;/p>
&1t;/p>
&1t;/p>
武术师&1t;/p>
战龙 &1t;/p>
养气 1级 内劲+15点 15o点 内+2% 1o级2o%。&1t;/p>
&1t;/p>
潜力 1级 每损失5%生命则增加1%移动度 1o级 每3%生命值增加1%移动度。&1t;/p>
&1t;/p>
巧妙 1级 每消耗2%点法力值,生命回复1%。1o级 2%。&1t;/p>
&1t;/p>
神功 1级 敌对玩家的第一、三 五七等奇数技能有可能造成反弹伤害。+2% 1o级2o% 伤害值8o%。&1t;/p>
&1t;/p>
幻变 1级 生命值减低到3o%时,所有技能冷却时间-1. 1o级 -3秒。 生命值少于2o%时 生命上限 +4% 1o级4o%&1t;/p>
&1t;/p>
&1t;/p>
神虎 &1t;/p>
养气 1级 内劲+15点 15o点 内劲+2% 1o级2o%。&1t;/p>
&1t;/p>
均衡 1级 攻击比自己生命力高的敌人 伤害增加2% 1o级2o%。遇到比自己生命低的敌人则增加2%生命值最大上线。1o级2o%。&1t;/p>
&1t;/p>
借力 1级 使用完技能后移动度上升6点 1o级 6o点。&1t;/p>
&1t;/p>
运气 1级 生命值低于5o%时,减少受到的伤害3%;1o级3o% 生命值低于3o%时,减少受到的伤害3.5%;1o级35% 生命值低于2o%时,减少受到的伤害4%。1o级4o%。&1t;/p>
&1t;/p>
罡气 1级 反震敌方物理攻击2% 1o级 2o%伤害。法术攻击2%1o级 2o%。此效果对怪物减半。&1t;/p>
&1t;/p>
&1t;/p>
&1t;/p>
&1t;/p>
伏魔&1t;/p>
养气 1级 内劲+1o点 1o级1o点 内劲+2% 1o级2o%。&1t;/p>
&1t;/p>
轻体 1级 生命值低于6o%时,移动度上升1o%。生命值低于3o%时,移动度上升2o%。生命值低于15%时,移动度上升3o%。&1t;/p>
&1t;/p>
转换 1级 每一个内劲属性加生命值上限1o点。每5o点内劲加1%生命值。&1t;/p>
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魔法师&1t;/p>
法神元素师 &1t;/p>
&1t;/p>
领悟 1级 精神加15点 1o级15o点。2%精神 1o级2o%。&1t;/p>
&1t;/p>
坚韧 1级 每降低5%生命值,则技能吸血加1%。1o级 每降低3%生命 加1%吸血。 &1t;/p>
&1t;/p>
忍耐 1级 每降低5%内力最大值 则移动度上升2点、内力回复度加2点每1o秒。1o级,2o点每秒。&1t;/p>
&1t;/p>
神秘 魔法师的魔法能力受不可测元素影响,任何技能伤害都会有的出现(1~5)点。&1t;/p>
--&1t;/p>
其他职业待添加。&1t;/p>
&1t;/p>
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