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第二十三章 实力大进


看着现在的属性面板,文预发了会儿呆。接着忍不住手舞足蹈。亏他还有些自知之明支开了管家和仆人...

        到底发生了什么意外收获,这要从成功契约翅虎开始说起。契约完成的那一刻文预脑中浮现了两个信息‘获得经验:600。获得金钱:300师等级提升到3级。获得技能点:2点。’。是的,文预首次在这个世界获得了经验值和金钱。将精神集中到金钱上还能‘看’到显示各种原先DOTA所有装备的页面。目前显示可购买的只有1050金币以下价格的装备。所以文预迫不及待的契约了贪吃兽,不过没想到的是契约贪吃兽居然获得了1500经验和750金钱。远远超过了五级魔兽翅虎。两只魔兽提供的经验值直接让文预升到了6级。不但让文预确认了之前升级猜测的可能性,还体会了一把升级就像坐火箭的感觉...

        要不是感觉契约贪吃兽以后有明显的负担感,文预肯定满世界找魔兽契约了...

        相通了来龙去脉,文预开始研究自己的属性了。和一级时的对比发现力量和敏捷都提升了12点,智力提升了18点。(因为冥想能缓慢提升智力,升级前文预智力69点。)由此可见文预的成长是每一级增加2点力量2点敏捷3点智力。2100点经验升级到了6级应该是和前世游戏一样,6级所需经验是2000,现在还余出了100点经验。金钱的获取应该是经验的百分五十。技能点还是一级一点。

        看着5个剩余的技能点,文预思考了起来。

        召唤师有三种元素可以提升,不同的元素比例的分配可以融合出不同的技能。有限的技能点让召唤师低级时很难兼顾所有元素,必定会有元素比较高级有的比较低级。思考许久文预决定玩全元素兼顾的全系加点方式。因为相对前世的游戏文预拥有更高的智力。智力代表了魔法恢复速度和上限。游戏中的召唤师6级顶多30智力,魔法量无法支撑消耗。所以不得不专精某些元素,以短时间内提升最大的效果。

        主意已定,文预将技能点分配在了冰元素上两点,雷和火各一点,元素召唤一点。元素召唤:将目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。目前等级1,最多保留二个技能,施法间隔17秒,魔法消耗20点。因为三种元素的升级文预的力量增加了4点敏捷智力各加2点。因为学全所有元素所以也能施放召唤师的所有技能了。总共有十个,文预每个都通过元素召唤,融合了一遍。确认了这些技能的效果。

        第一个,急速冷却:召唤师利用纯粹的冰能量瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成10点以上的伤害能触发会使目标晕眩0.4秒并受到7x冰等级的伤害。施法距离:10米,魔法消耗100,冷却时间20秒。持续时间冰元素等级乘以1秒,目前是3秒。初始触发间隔1秒,每提升一级冰元素降低0.1秒的间隔。最低降到0.2秒。目前触发间隔为0.7秒。

        第二个,寒冰之墙:召唤师利用较多的冰元素和少量的火元素制造出一面横在召唤师正面的寒冰之墙,处于寒冰之强内的单位将被减速10%乘以冰元素等级,目前为30%。并每秒受到6乘以火元素等级的伤害。目前伤害为6点。冰墙存在时间为1秒乘以冰元素等级。目前3秒。魔法消耗175,冷却时间25秒。

        第三个,强袭飓风:召唤师利用较多的雷元素和少量的冰元素释放一股向前笔直移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。对卷中的单位造成冰元素等级加双倍雷元素等级乘以15的伤害。目前伤害为75。龙卷风初始移动距离为8米,每一级的雷元素提高3米的移动距离。目前11米。吹起的单位在空中的悬浮时间初始0.8秒,每一级的冰元素提升0.2秒悬浮时间。目前悬浮时间1.4秒。魔法消耗150,施法距离20米,冷却时间30秒。

        第四个,电磁脉冲:召唤师利用纯粹的雷元素在目标地点积聚电磁能量,2秒后引爆。对7米范围内单位燃烧最多雷元素等级乘以50的魔法,目前为50。目标损失的魔法中百分五十被召唤师被召唤师吸收,另外百分五十对目标造成同等伤害。施法距离9米,魔法消耗125.

        第五个,幽灵漫步:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围4米范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。无视魔法免疫。使用此技能时降低自身60%的移动速度,每一级雷元素等级降低冰元素的影响并提升漫步状态下的速度各百分之五,目前降低自身50%移动速度。降低四米范围内的其他单位冰元素等级乘以百分5最高百分50的移动速度。目前降低百分15。魔法消耗200,冷却时间35。

        第六个,灵动迅捷:召唤师将汹涌的雷元素和火元素能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。增加的攻击速度为雷元素等级乘以15,目前为15。增加的攻击为火元素等级乘以15,目前为15。施法距离6米,冷却时间12秒。

        第七个,炎阳冲击:利用纯粹的火元素能量召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计60乘以火元素等级的纯粹伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离,精神感知范围内。魔法消耗175,冷却时间30秒。

        第八个,熔岩精灵:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在每次冰元素和火元素都提升4级后,召唤师能多召唤一个熔炉精灵。精灵护甲为火元素等级乘以1,目前为1.攻击力初始为50每级火元素增加5点,目前55.初始生命500,每级火元素增加100,目前600。初始射程3米,每级冰元素提升0.5米射程,目前4.5米。精灵存在时间为冰元素等级乘以10秒,目前30秒。魔法消耗75,冷却时间30秒。

        第9个,超震声波:召唤师融合三种元素释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力持续雷元素等级乘以1秒。目前1秒。推送时间为冰元素等级乘以0.25秒,目前0.75秒。伤害为火元素乘以40,目前40点。魔法消耗200.施法距离10米,冷却时间40秒。

        第十个,混沌陨石:召唤师利用较多的火元素和较少的雷元素在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对2.75米范围内的目标造成伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。每秒伤害为80+火元素等级乘以35,目前115。初始滚动距离5米,每级雷元素增加1米滚动距离。目前6米。施法距离9米,魔法消耗200,冷却时间55秒。

        研究完技能,已经是深夜。文预发现要释放全部技能1600左右的魔法,以他现在的魔力上限,有三分之一的魔法缺口。不过元素召唤毕竟也是有冷却的,算上预存的两个技能,文预瞬间只能释放三个。下一个就要等待技能冷却,或者元素召唤17秒的冷却了。这样来看其实魔法是充足的。文预先主提升的是冰的等级。冰主要的作用是提高恢复能力以及各种技能的控制效果和持续时间。也许技能威力没有主火大,机动性没有主雷强,但是却能给文预提供良好的生存能力和输出空间。毕竟跑的再快跑不过战士,伤害再高打不中也是枉然。

        兴奋的一直实验各种动静不大的技能直到魔力告罄,只能回卧室进入冥想。冥想能加速魔力的恢复。


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