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第七章 边缘之地


虽然苍末现在拥有了特殊职业,不过同时也打破了苍末原本的升级路线。现在大部分玩家都还在新手村,依靠周围的一阶地域以及新手村中各式各样的任务可以快速升级。

        而苍末的打算原本是直接在二阶地域练到十级左右,但现在苍末有点想改变自己的计划了。不光是高经验值的需求,而且失落之城中的任务奖励虽然比较高,但是刷新时间就比较长了.剩下的任务都已经是苍末现在无法搞定的了.

        苍末现在的属性点如下,攻击:3防御:3知识:5魔力:7。因为是法师职业,所以苍末还是将属性点大部分加在了知识以及魔力上。因为真·骨系精通的出现,苍末获得了两个新的魔法,骨盾与骨刺,都是一级魔法,但却相当实用。(每次升级获得四点属性点自由分配)

        一级骨盾:给予目标加持一个骨盾,可以为目标抵挡50点伤害。持续时间与效果随释放者魔力决定。

        一级骨刺:对目标释放,对目标造成一定伤害以及0.5秒晕眩,晕眩持续时间与伤害效果随释放者魔力决定。

        一攻一守的技能,一级魔法冷却时间也很短,让苍末有了更大的信心去到其他地域刷怪练级。

        最后下定决心的苍末决定向敌对阵营的地域进发,人族势力控制的"边缘之地"。听名字就知道这块地域位于人族势力的边缘地带,但即便如此,也有着三阶地域的级别。

        也就是说苍末会碰到人族的三阶兵,弓箭手以及少量的四阶兵,神射手。作为人族最基础的远程兵种,弓箭手以及神射手的实力是毋庸置疑的,至少不是骷髅射手这样的兵种能够媲美的。低阶远程兵种中最为优秀的存在之一.实力同低阶最强远程兵种,精灵族的六阶兵精灵神射手不逞多让.

        不过苍末也有自己的计划,骨系兵种死亡的时候不会留下尸体,所以在失落之谷苍末一直无法发动自己的招魂术。不过来到这里就不一样了,欺负一下人族的一阶步兵以及二阶盾卫还是可以的。

        而且通过真·招魂术召唤二阶盾卫的尸体出现的守卫骷髅有着减免远程攻击的能力。只要召唤到几个守卫骷髅,只要不要碰到大群的射手,苍末完全可以安心练级。(守卫骷髅属于特殊兵种,无法直接在城市中招募.骷髅兵拥有全兵种中最多的进化系,分支较多.)

        不过前期如何在不惊动大批敌军的情况下杀死几个盾卫就需要考验苍末的实力了。骷髅射手智商过低,所以苍末将自己的九个骷髅射手全部收了起来(七个依靠魔法控制而来,一阶骷髅在失落之谷已经全部牺牲)。

        只剩下苍末一人寻找落单的或者少量的人族兵种猎杀。当过三年猎物的苍末知道如何隐藏身上的死灵气息,来避免被敌人发现。不过这次苍末的运气似乎不怎么样,找了一段时间也没有找到能让他动手的部队。

        苍末知道时间不等人,所以他决定冒一下险。他现在正在躲在树上观察底下的一个小队的兵种。六名一阶步兵,三名二阶盾卫,三名二阶弓箭手。值得庆幸的对方的站位比较松散,有点类似与巡逻队的性质。这样的小队属于人族低阶部队最标准的配备.进可攻,退可守,如果不是实在没有时间浪费,苍末并不想动这些部队.

        苍末当然不会毫无头脑的直接冲出去,虽然苍末现在是法师。不过这不代表没有物理攻击的能力,虽然单拼物理攻击苍末无法与战士以及刺客这类职业媲美。不过由于是高度真实的游戏,所以苍末现在掌握着某些现有玩家所不知道的技术。

        这也是在游戏中后期在物理职业中运用最为频繁的两个技术,不需要玩家学习什么技能,只要手法到位就可以,要害一击以及致残。

        要害一击:通过对对方的弱点进行致命性的攻击,来造成致死的效果。就好比如果苍末面前站着一位弓箭手,如果苍末对他进行普通攻击,就会导致对方扣血。但是如果苍末拿着把匕首,直接对着弓箭手的心脏捅去,只要攻击成立,弓箭手就是被秒杀。(这种手法对于人形兵种和玩家比较容易得手,但是等级差距过大则会产生不破防的情况.)

        致残:通过对对方的关节处进行攻击,可以使对方无法攻击或者移动。

        现在的玩家并没有察觉到这些技术的存在,所以也不会有什么有效的防范、想想当时后期几乎所有玩家都会对自己的脖子,心脏以及关节处加强防御。避免被对方秒杀或者是致残。

        现在苍末所依靠的就是要害一击,苍末拿出了把白色品质的匕首。这可是他花了所有在失落之谷打到的钱才买来的匕首,虽然攻击力低下,而且还是个法师在使用,不过就现在来说,比暗杀技术就算是刺客也不如现在的苍末。

        悄悄的埋伏在了对方的前进路线旁的树丛中,领头的是盾卫,而后是弓箭手,最后是步兵。苍末不想冒险去攻击盾卫或者弓箭手,他的目标是位于最后的步兵们。

        控制着自己的呼吸以及心跳,苍末现在就是黑暗中的刺客,只等正确的时机到来就可以收割对方的生命。几年的锻炼,即使敌人在苍末面前经过,苍末也可以做到完美隐蔽,完全不会有任何波动。而仅靠这些低阶部队的探查力是绝对无法感知到苍末的存在的.

        前队全部都过了,而最后一个步兵也渐渐的靠近了。苍末依旧在等,他要等对方最为松懈的一刻,才能在不惊动他人的情况下解决他。

        那最后一个步兵走到了苍末的藏身之处,只是简单的四处张望了一下,就继续向着前方走去。这时的他却不知道自己已经被死神给盯上了。

        "干净利落",这恐怕是最恰当的四个字来形容苍末的动作了。悄无声息的出现在背后,一手捂住对方的口鼻,匕首直接划过对方的喉咙。在前面的人发现之前将尸体拉回树丛。一切多余的动作,多余的声音,一点都没有。将尸体藏好后继续向着行进的部队靠近,等待下一次的暗杀。

        不得不说,苍末的暗杀技巧的确是练到了一定境界。直到杀了第三个步兵之后对方才发现队伍人数的减少,苍末也差不多料到这个局面了,能杀到第三个已经算是超常发挥了。原本预计就是杀完第二个会被发现。

        现在对面还剩下三个盾卫,三个弓箭手,三个步兵。苍末也有自己的计划,放出自己的九个骷髅射手,因为盾卫的存在让骷髅射手的输出受到很大的限制。而人族兵种最为强大的就是纪律性以及组织性。即使没有英雄领导,也可以完成基础的阵形配合。(每个种族都会有自己的优势能力)

        现在这种情况人族兵种完美的体现了纪律性的表现,以步兵,盾卫,弓箭手各一名的分组分成了三个小组。盾卫的远程减免类似于一个小型光环,可以保护自己周围的兵种。

        不过这也在苍末的计划之内,这是人族遇敌最基础的三角阵形。无论是进攻还是防守都可以最大化兵种的实力。当然,如果是与普通的玩家对战,玩家如果没有绝对的兵力压制,要不了多久就会溃败。

        不过苍末却不一样,现在的玩家普遍不拥有强力的杀伤性魔法,可是苍末不仅掌握着两个高伤害的单体魔法(骨刺以及虚灵冲击),还有防御型魔法骨盾的支持,还有着变数最大的招魂术支持。刚才的猎杀也让自己正好升到了5级.(在敌对势力杀怪有一定经验加成)

        苍末直接将刚被自己杀死的步兵直接丢像其中一组,而对方的第一反应就是接住自己同伴的尸体,不过苍末不会做什么没有意义的事情。那具尸体已经被苍末释放了招魂术,这也就是真·招魂术与普通招魂术的差异。

        普通招魂术使用后尸体直接变成骷髅,而真·招魂术在短时间内尸体仍保持原样。之后苍末可以自行选择保留原样或者仅剩下一副骸骨来进行战斗.

        对方在接到尸体之后就发现了不对,因为这具尸体散发着浓烈的死亡气息。不过现在才反应过来已经有点晚了,刚被转换成亡灵的步兵已经向他们发起了攻击。当然三对一就算是偷袭也没多大胜算。

        不过苍末要做的只是拖延对方的脚步而已,还剩下两组。苍末给自己顶了一个骨盾,然后便向着其中一组冲去。而在他奔跑的同时剩下两组的弓箭手已经向苍末发起了进攻,不过全被骨盾挡下了而已。

        当然苍末现在也不会只是单纯的冲锋,一个骨刺直接干掉剩下一组中的盾卫,而早就准备好的骷髅射手也在盾卫倒下的一瞬间射出了手中的箭失。5名攻击步兵,4名攻击弓箭手,伤害正好够将对方杀死。

        现在苍末的问题就是自己冲向的那一组,如果自己和正前方的盾卫撞在一起,就算自己拥有骨盾的防御恐怕骨盾也会在一瞬间达到伤害上限。苍末并不会做这种自杀的事情,现在苍末要做的就是另外一个法师的技术——移动施法。

        在移动中要凝聚魔力,如果不经过长时间的锻炼是无法办到的。苍末的第一个骨刺魔法是提前凝聚好的,在短暂的移动不容易消散.当然现在的苍末毫无疑问的办得到移动施法,而他手中正凝聚着虚灵冲击,而就在他即将与盾卫相撞的那一刻。苍末直接跳了起来,跳过了盾卫的巨盾,而是直接在盾卫的正上方施放了虚灵冲击。

        这是苍末在5级后第一次使用虚灵冲击,而结果也是苍末所没有预料到的。苍末原本的设想是干掉盾卫就可以了,不过现在的情况是一个虚灵冲击直接将三名兵种给秒杀了。

        之后的战斗也没啥悬念了,轻松的收割节奏。之后就到了所有亡灵都最喜欢的战场清理环节。因为等级的关系,苍末现在最多只能操纵两名招魂兵种。毫无疑问的选择了两名盾卫的尸体将其转换成了二阶守卫骷髅。

        比较麻烦的事情已经过去了,有了守卫骷髅的苍末现在要在边缘之地安稳练级基本已经没有麻烦了。

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