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关于网游


也许是年纪大了就不应该再看网游这种纯YY小说了。但作为一个正宗80后,我也是从红警、星际、大菠萝、CS、war3、传奇、梦幻西游、魔兽世界一系列经典磨砺出来的老游戏迷了。心中对于网游总有些特别的感情。

        网游本来就是一个小众题材,可以写的东西真的非常少。从早期的西幻文到东幻,到游戏异界,再到现在最火爆的竞技网游。我最喜欢的还是最传统的西幻经典型网游。因为早年的游戏经历已经铸就了这样的游戏观。我认同的游戏世界就应该是这种类型的。

        网游最巅峰的几位大神相继跑路玄幻去了,新网游时代的主力作者都是一批很有朝气的90后。也许是的确有代沟的差距,所以想要找一本看着不杀眼的书真的好难好难。

        我最后一款认真玩过的游戏叫做DOTA,此后的无论是LOL还是DND我都没玩过,所以这种类型的书引不起我的共鸣。

        现在的网游文,除了竞技类之外就属游戏异界了。主角彻底放弃现实穿入异界,就像是随身带个升级系统。这种写法好处和劣势都极其明显。放弃现实,作者可以全心全意经营游戏世界。但这也带来一个很大的难题,失去了与现实玩家的线上、线下互动,作者就必须花费极大的精力将这个异界形象完整地呈现给读者,特别是必须将游戏世界的人物写活。这对笔力的要求非常高,几乎不下于严谨型纯架空历史文。

        还有一个问题,就是既然主角已经进入一个“真实”的世界,却还带着“升级系统”这样一个非常违和的东西,很容易让嘴刁的老读者蛋疼。代入感一次次被撕裂后,特别是在书进入低潮期时果断弃书是在所难免的。所以,游戏异界的书能大红大紫、长盛不衰的几乎没有。

        我眼中的网游文,还是那种具备广大玩家基础、具备较多共同认知、能够引起广泛共鸣的传统网游。网游文的立意就是要让现实中失意的**丝通过游戏中的奇遇最终实现现实中的逆袭。

        我给网游文的定义是:都市科幻文。也就是它的现实部分就是都市属性,游戏部分就是科幻属性。最终实现两种属性的有机结合,能结合好的基本都是那些顶级大神,然后他们都跑路了。

        两年前我在某站写过一本一百多万字的历史文,那是我第一本书,也是唯一完本的书。虽然它真的很难看、很糙、很令我羞于启齿,但它的确教给我很多东西。

        这一次,为了80后青春岁月中燃烧过的那些经典。我决定写一本传统网游。这本书要是西幻背景,要现实与虚拟有机结合,主角要充满正能量,逻辑要尽量严谨,语言要轻松愉快,大龄和老读者看着杀眼的东西尽量少有,情节要尽量流畅...还有最重要的一点,这本书不能太监。所以,我在写完10万字存稿并将大纲设定反复修正确定后才开始上传。

        开头我已经改过好几次了,不打算再改了。去TMD3X标准!~;


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