十四节 魔法门
林燕华带着一行十来个人,来到了上次林燕中招待他的那家中式餐厅。
点好菜后,林燕华这才笑着和阿列克谢说道,“阿列克谢,也不给我介绍介绍大伙?这相互不认识也不好聊天是不是!”
阿列克谢诧异的看了林燕华一眼,心里不明白明明这群人就是林燕华让他招揽收购的,怎么现在又要他来介绍了?
虽然不明白其中的深意,不过林燕华到底是老板!老板的话哪有不停的道理?阿列克谢点了点头站了起来,“林董,这几位就是目前美国名气不斐的NewWorldComputing工作室的创始人和核心人员!”
“林董,这位是NWC的创始人之一,也是NWC之前的总裁,乔·万·坎赫姆(JonVanCaneghem),你可以叫他乔!这位是他的夫人,米歇尔,米歇尔女士也是一个让人惊叹的制作人,总会有让人惊讶的想法!这位是另一位创始人,NWC前总裁麦克卡德维尔(MarkCaldwell),你叫他麦克就好了,麦克是一个工作很有激情的人!詹姆斯狄金森(James**inson),NWC资深游戏制作人!实力出众,我很欣赏他的!”
阿列克谢一边介绍,一边不忘记夸奖几句。
林燕华看着NWC的创始人,乔·万·坎赫姆。这位被后世昵称为JVC老爷的NWC董事长,目前年仅26岁的年轻人,可谓是游戏开发行业又一颗闪亮的新星!不过虽然这位NWC董事长的开发技术出类拔萃,并且醉心于游戏开发。
但是,人不是万能的,乔·万·坎赫姆对市场销售并不热衷和擅长,于是当NWC第一部作品热销,公司发展起来后,这些发行上的事情令其十分烦恼。结果为了专心制作游戏,乔·万·坎赫姆将NWC出售了。
也多亏了林燕华早一步让阿列克谢来接触NWC,不然按照历史轨迹,之后在1996年,3DO总裁特里普·霍金斯(TripHawkins)将会以大手笔的一千六百万美元,将正如日中天的NWC收归麾下。然而林燕华的提前,让目前只是小有名气的NWC,仅仅以六百万美元,就把自己给卖了!
不过前世中NWC在3DO的日子并不好过,因为3DO末期的财政困难,NWC被迫在短期内拿出大量的作品。这让乔万坎赫姆失望不已,虽然最后游戏依旧发行,但是付出的代价当然是产品的质量低下,其中就有魔法门九和英雄无敌四。然而NWC的努力并没有将3DO挽救于水火之中。2003年3DO破产后,NWC也随之解散。
林燕华看着面前的三男一女,这四个人基本上就是NWC最初的班底了。时至89年初,NWC也只有魔法门1:心灵圣地之谜》(MightandMagicI:SecretoftheInnerSanctum)和魔法门2:异世界之门(MightandMagicⅡ:GatestoAnotherWorld)两部作品。
但即使如此,也不能掩盖魔法门的强大实力!虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。与创世纪,巫术并称为远古三大顶尖RPG游戏!
另外,该系列的衍生作品——“魔法门之英雄无敌”系列,被称为“回合制策略游戏之王”,成为同类型游戏的典范。值得一提的是,《魔法门》部分采用了类似龙与地下城(DnD)风格的规则设定,这也让广大的DND爱好者非常推崇这款游戏!
阿列克谢介绍完众人后,继续介绍林燕华,“乔,麦克。这些就是我们娲皇的董事长,林燕华先生!你们可以称呼他林董!”
“林董的作品虽然不多,但是每一款都非常经典。《飓风营救》已经被改编成游戏了,而《龙血战士》在美国也是大卖!”
乔·万·坎赫姆虽然是一个技术宅,但是不代表他不懂人情世故。只见他笑着站了起来,“说道,林董,你好!我是乔·万·坎赫姆,NWC的负责人。也是魔法门的主创。林董的《龙血战士》我也玩过,很有创意的一部游戏。它给了我很多的启示!不过,《魔法门》如今销售也是火爆的。林董,你绝对不会后悔收购我们的!”
林燕华笑着点点头,技术宅男乔万坎赫姆说话很直接。这样的人是个做实事的人,但不会是一个优秀的商人。
林燕华笑着回答道,“感谢你对我《龙血战士》的夸奖!我很看好《魔法门》,也很看好你们,不然我也不会收购你们的!乔,你是一个优秀的游戏制作人!我相信你以后还会有更好的作品出现的!”
林燕华的信任和夸奖让乔万坎赫姆眉开眼笑,林燕华诧异的看了他一眼。原本乔万坎赫姆面无表情的时候,还给了林燕华一种沉稳的气势。不过现在面露笑容,却让林燕华对他的评价低了不少。
阿列克谢继续介绍道,“NWC的《魔法门1》诞生于1986年,当时的NWC还是间名不见经传的小公司。乔也在那一年,开始了不自量力的挑战之旅!”
阿列克谢的话让众人大笑不已,而乔万坎赫姆也尴尬的挠了挠头。
阿列克谢接着说道,脸上却浮现出一丝感叹!“那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。而《魔法门1》名不见经传,以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystem、EOA(EA当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了NWC的名号。”
“魔法门游戏具备了很多优秀的游戏元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。”
“不过魔法门1的剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。”
“乔,你的剧情做的,还需要加强啊!”林燕华听后没有多想,直接笑着说道。其实《魔法门》1和2林燕华并没有玩过,所以对于它的内容并不了解。
“我听阿列克谢先生说林董是游戏剧情制作上的高手,”乔万坎赫姆则笑容诡异,“要不林董帮我们设计一下《魔法门》3的剧情吧!”
乔万坎赫姆的话让林燕华既是窘迫不已,又是莫名其妙。林燕华瞪了阿列克谢一眼,说道,“设计就不用了,咱们一起探讨探讨!”
阿列克谢见林燕华瞪自己,急忙继续自己的介绍,“去年,NWC再接再历,推出了《魔法门2》,这也彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。”
阿列克谢边说边尴尬的看着林燕华,“首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们将会在魔法门系列中斗争很久!这使得魔法门的剧情更加的完善!”
话音刚落,林燕华尴尬的咳了几声。
“而《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。”
“《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。”
别说阿列克谢说的尴尬,就是林燕华也都郁闷不已。《魔法门》2他又没玩过,哪里知道从二代开始剧情上就有了质的飞跃?难怪刚刚乔万坎赫姆面容诡异,原来在这等着他呢!
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距离加更还有好远的路啊!!大家给我点希望看看吧!
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