VBG的相关设定
再次强调不走数据流,天赋技能是因为会这些才会被显现出来,不是因为他有了技能才会这些~还有就是这个只是一些基本上的东西,就如同龙珠里探测器一样并不能把别人隐藏的技能也探测出来,甚至没有隐藏也不一定能探测出来,只是一个参考,就比如说姬洋会御剑术,但是这里面并没有~为了免得又说我虐主,我再把VBG里排名第二的神级万金油输出的属性列在下面,由于第一位的须佐属性太过变T所以就不写上来了,不然就又虐主了~
牛头成长A
种族:魔女死獣夜
特攻种族:人死獣器
天赋
贯通攻击(攻击前后两个单位,因为不是游戏,所以这个技能可以无视,也可以理解为长武器统有属性。)
追加攻击2
必杀增加25
致命必杀25
兜割50【这个属性的作用是攻击时减少对方护甲的百分比,兜割50既减少百分之50护甲,这个技能上限是75,兜割75再暴击的话就是零护甲,另外这个技能和次元斩击叠加,比如说兜割50次元斩击30,对护甲的计算公式就是(1-0.5)X(1-0.3)=0.35,也就是实际只计算百分之35的护甲】
狂奔之牙15(游戏中的作用是每杀死一个敌方单位增加自身属性的百分比,这个自身属性要算上各种活性和师团指挥提供的属性,15就增加百分之15,这个属性只能作用于正面对抗的小队,一个小队6个人,最多能增强百分之90,也就是说初始攻击100,杀死正面队伍6个人后属性会飙到190,因为不是游戏,所以这个属性改为杀死敌对单位时会越战越勇增加较少属性,但是这个叠加只能是6次,而且具有时效性,虽然是个很犀利的属性,但是别激动,这个属性武器也能提供,而且属性虽然重要,但是更重要的是技能。)
勇猛果敢(游戏中影响忠诚值以及持有单位不受魅惑和精神攻击,这里设定为只有精神坚毅的人才会持有的特技~)
巨大体躯15(全部伤害和技能的效果下降的百分比,上限是百分之80,巨大体躯15就是下降百分之15,这个技能就算是己方治疗技能也照常削减效果。)
队长技能
扇形攻击(攻击目标所在一行都会受到攻击,除目标外的单位伤害减半,这个原理等同于贯通攻击,所以也无视吧,实际上姬洋把灵剑变长效果一样,当然也可以成为全域攻击,全域攻击是啥我就不解释了,如果有兴趣的话大家可以去玩一下游戏~VBF的话有汉化,VBG是生肉,VBH今年可以玩上~总之这款游戏素质很高,BGM也不错,非常耐刷,杀时间利器。)
追加攻击1
可装备的类型是是双手武器和铠甲
都拿队长穿顶级装备配极限称号的话:
姬洋可以有7次攻击70兜割70次元斩击,师团指挥,前进防御,格挡,特攻种族:人人人女女或者4次攻击45兜割70次元斩击,特攻种族:人人人女女外加武器提供的全种特攻,全种特攻就是全种族特攻。
牛头6次攻击75兜割狂奔之牙15勇猛果敢巨大体躯15龙鳞守护120(在战斗中攻击或反击时,如果对方对自己造成的伤害小于自己对对方的伤害乘以技能数值除以100,则对方所造成的伤害无效,当对方持有龙特攻或者次元斩击时,龙鳞守护无效)反击倍增3【反击伤害增加,反击倍增3就是反击伤害乘以(1+3)对方是远隔攻击时无法触发反击】,特攻种族:人死獣器神外加武器提供的全种特攻,姬洋的优势是有远隔不会被反击,无视的护甲较多并且有个团队技能师团指挥,并且有格挡减免伤害,有前进防御可以更好地保护前方友军。
牛头的优势是有狂奔之牙增加属性,有巨大体躯这个双刃剑,有龙鳞守护减免伤害。
看起来都挺厉害的,但是前提是使用极限装备(打造一件12级装备需要10块12级星灵石和海量的金钱,12级星灵石是上神创世时残留下的能量结晶核,珍贵程度可以想象,游戏中玩最高难度刷上一周目大约能入手一件12级装备)和极限塔罗牌,相对而言,姬洋所需的塔罗牌更容易制造,仅需以太力1000,牛头需要以太力24000,如果装备都变成相对容易入手的7级星辰石(传说中最高级的金属矿石,还可以用钱买到)打造的武器,
姬洋:75兜割20次元斩击30狂奔之牙4次攻击师团指挥前进防御格挡,特攻人人女女
牛头:75兜割25狂奔之牙,5次攻击勇猛果敢,巨大体躯15,远隔攻击,40特工防御。特攻人死獣器飞
另外不要小看游戏中的牛头姐贵,这位就算打当世最厉害的神兽也可以打出100以上的伤害,最后忍不住,还是把须佐的属性发上来了
须佐成长S种族女器雷特攻种族:蟲竜器(游戏中基本上主要敌人都有这几个属性,所以须佐有多好用就不需要解释了~)
必杀增加30
致命必杀60
军团攻击2(这个不好解释,在游戏里除了几位神兽boss只有她有这个技能,VBG的战斗系统是可以3小队vs3小队的,一个小队6人,一般情况下自己正面的小队没被剿灭是无法攻击其他小队的,但是有了军团攻击就可以无视这种状况随意攻击其他小队)
扇形攻击
次元斩击50
器兵活性20(带有“器”属性的单位四维上升20)
大雷击阵15(每回合敌军受到雷属性伤害,种族中带雷则伤害无效计算方法是持有该技能单位的当前体力乘以技能数值除以100加上技能数值。)
对术障壁50(自己所受到的大阵或者放射伤害所减少的百分比,简单来说就是对大阵伤害以及放射伤害的抗性,可以理解为魔法抗性)
队长技能
追加攻击1
狂奔之牙15
因为要把VBG基作为地,所以有必要对一些技能作出说明,
対术障壁:自己所受到的继续伤害,会减少(技能数值)%。
対术结界:我方全体所受到的继续伤害,会减少(技能数值)%。
対术反射:自己所受到的继续伤害无效,并且会反射应受的继续伤害的(技能数值)%给目标单位。
対术吸収:自己所受到的继续伤害无效,并且会恢复应受的继续伤害的(技能数值)%的体力。
以上技能对『毒気放射』和『大毒気陣』技能无效果。这些均不做改动,但是因为讨厌数据流,所以这些技能的强弱只用文字形容,10=微弱
20=弱,30到40=有效,40到50=合格,60=强,70到90=极强,100=免疫
毒化攻撃:敌目标单位进入“毒”状态。所受伤害=中毒单位当前HP×技能等级×0.01。可以累积,战斗中最大中毒50%。对种族中有“死”、“毒”、“器”、“超”的单位无效。文中对大毒气阵和毒化攻击的设定为随着时间积累越发强烈,会强烈消耗敌人体力,无上限,可以毒死人,依然对种族有“死毒器超“的单位无效,另外毒气放射和大毒气阵不等于服食**。
麻痹攻撃:敌目标单位进入“麻痹”状态。技能等级×攻击次数=2则可以让对方1回合行动不能。麻痺:1,攻击2次才让目标不能行动一回合,麻痺:2,攻撃1次就让目标不能行动一回合行动不能则选择的战术技能也会取消。对种族中有“雷”、“超”的单位无效。“追加攻击”技能带来的行动不能被麻痹。文中对麻痹攻击的设定会采用抗性鉴定,也就是说中了麻痹攻击看你自身的抗性,当然抗性再高挨得次数多了也会麻痹的,但是麻痹后遭到攻击可以解除麻痹状态。
呪の一撃:敌目标单位进入“诅咒”状态。全部能力值下降10%,并且战斗中不能回复HP,复活技能无效化。对种族中有“超”的单位无效。这个不做改变。全能力下降百分之十就是体能反应速度下降百分之10。当然我不会说下降百分之是,我会说一定程度的下降~毕竟诅咒也有强弱,同一个诅咒诅咒巨龙和诅咒蚂蚁效果肯定不同,所以会根据情况改变。
攻撃削减:每次攻击会造成敌目标单位攻击下降,下降量=技能等级。去除阵型等修正系数外最低可以减到1。对种族中有“超”的单位无效。
防御削减;同上,
速度削减:同上,
士気削减:同上,削减的四项可以理解为攻击中附带诅咒,攻击削减等于力量诅咒,速度削减等于神经诅咒,士气削减等于精神诅咒,防御削减等于衰老诅咒,诅咒可以叠加。
虹の毒撃:同时造成上述所说的所有效果。所有规则和上面所述技能同样。
封印攻撃:敌目标单位进入“封印”状态。持续性伤害系技能,恢复系技能,异常状态恢复系技能以及复活都不能发动,武将单位不能使用战术技能。对种族中有“超”的单位无效。这个不做修改,可以理解为带有强力诅咒的攻击~
魅了攻撃:敌目标单位进入“魅惑”状态。本回合行动不能,持续性伤害、回复、异常状态恢复以及复活不能发动。要求攻击者和目标种族中都有“男”或“女”,且双方不同,方能发动。如果不能满足双方种族条件,则本技能=麻痹攻撃1。对种族中有“超”的单位无效。文中会把魅惑攻击改为中招的人会丧失战意,攻击欲望降低,就是战场美人计,也可以理解为媚功~当然,心志坚定的人可以无动于衷~
复数异常:攻击复数敌人时会造成所有被攻击目标进入异常状态。如果没有本技能,攻击复数敌人时只能对最初攻击到的敌人造成异常状态。这个设定取消
反撃异常:进行反击时可以发动异常状态技能。没有本技能的场合,反击不能对对方造成异常状态,这个设定取消
太阳信仰:在日间,四围增加(技能等级)%。在夜间,四围减少(技能等级)%。技能?装备?称号等叠加起来、可以超过100%。保留该设定,但是不会用数值来区分,依然是用强弱,10=微弱,20=弱,30到40=较强,40到50=强,
夜行生物:与太阳信仰完全相反。同上
夜戦适応:在夜间没有种族“夜”的单位所受的惩罚无效化。惩罚内容:防御力减半/远隔攻击只能攻击前排/远隔攻击不能够无视防御阵型。
日中适応:在日间持有种族“夜”的单位所受的惩罚无效化。惩罚内容:防御力减半
解毒治疗:在每回合结尾解除我方“毒”状态。
解呪治疗:我方全体不会进入“诅咒”状态。
麻痹治疗:我方全体不会进入“麻痹”状态。
绝対治疗:等同于解毒治疗+解呪治疗+麻痹治疗,不能防御“封印”对持有者本身无效,3个治疗可以理解为护罩,除非持有该天赋的人物被封印或死亡,否则不会失效,另外该类型技能只作用于自身小队。
异常耐性:技能持有者本人不会受任何异常状态影响。持有技能单位被“封印”则无效。这个可以理解为药物抗性加诅咒抗性,文中拥有这个天赋的人对增益减益类的魔法都有效,对精神攻击也拥有一定抗性,总之不是意志异常坚定的人不会有这个天赋~
治疗技能的算法,回合结束时发动,恢复量=技能持有者当前HP×技能数值×0.01+技能数值.
自己治愈:恢复自己的体力。这个可以理解为自身再生能力。
対象治愈:恢复我方目标单位的体力。种族中有“死”的单位不能恢复。
全体治愈:恢复我方全体单位体力。种族中有“死”的单位不能恢复。
魔族医疗:恢复我方全体单位体力。种族中有“魔”或“死”的单位才可以恢复。
平等治愈:恢复我方全体单位体力。种族不论。文中除自己治愈外的所有治愈技能可以视为群体恢复法术,持有该技能的人物死亡或者是被封印处于眩晕昏厥状态无法发动此技能,并且有施法动作可以被打断,该能力对被杀了的对象无效。
受到“诅咒”异常状态的单位不能恢复体力。
其他一些技能因为加进来太像游戏所以统统砍掉~兵种相克这种玩意也砍掉~
魔力(Sutar)
自古相傅,这是在岛上居住的人的欲望能量所转换成的不可视的能量。基本上是魔族及其混血使用的力量。杀意,食欲,嫉妒,憎恨,快乐等各种谷欠望都可以抽取然后转化为魔力,因此女昌馆,竞技场,市场或黑市十分容易积存魔力,使用人数众多。称之为「魔术」。本来魔族是很容易便能从人身上抽取魔力,但在纯人类减少的现在,可以得出的魔力量也成正比的减少。
神力(ESPIRITO)
自古相傅,它是信仰著神是伟大的存在的信仰心所转换成的能量。原本相信别人这种行为跟欲望相比实在难以收集,因此能使用这个力量的种族十分稀少。虽然在神实际上存在的时期有著丰富的「ESPIRITO」,但连神兽也是一般人没法一见的存现在,可以用来精制的「ESPIRITO」也开始明显衰减。
在神殿和教堂等神圣的建筑物十分充实,使用这力量的术式被称为“神术”。
灵脉
高浓度的神力「ESPIRITO」和魔力「SUTAR」循环流经的地脉,星灵石便是沈睡在其中。即使柏拉斯托拉岛(就是故事发生的岛屿)因为世界黄昏到来,满目疮痍,即将崩溃的时候,这里也依旧充满了充沛的力量。
星灵石(Seresutaito)
灵脉中的神力「ESPIRITO」和魔力「SUTAR」经过浓缩而成的宝石。基本上埋藏在大地深处,力量最为充沛的物质,可以用来锻造武器、装备。星灵石分为12个等级,从低至高依次为铜矿石,铁矿石,银矿石,灵银矿石,金矿石,魔力金属矿石,至高金属矿石(到此为可以用金钱买到的级别),神性矿石,异空间神圣金属,深渊之誾灵性金属,创世结晶石,创世结晶核。
魔导石(秘仪石)(就是塔罗牌,阿尔克那)
把古代技术的再现,魔导科学的产物。结合了塔罗牌的形象,藉以引导出特定的力量方向性的技术。
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