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世界设定


多元宇宙:每一个诸如银河系这样的大星系为一个独立的晶壁系,每一个如太阳系这样的恒星系为一个独立的位面,每个晶壁系都有一个作为核心的本源来统领所有依附的位面,最接近根源的位面为上层位面,最远处的位面为下层位面,每个位面都有一个作为核心存在的根源,而每一个根源都会产生出属于自己的规则来管理和维持本位面的平衡,这就是本书中的多元宇宙。

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        本源:每一个晶壁系都只拥有唯一的一个本源,这是诞生一切位面和灵魂的基础,是所有生命从灵魂深处向往的最终安息之地。

        根源:位面中规则的核心,也是神秘的产生之源,更是蕴育神性和神火的源泉,除此外还点燃了所有智慧生命的灵性之光。

        大源:所谓大源是那些诞生有生命存在的行星所拥有的规则化能量,这些行星拥有部分根源的性质从而可以诞生神秘和灵魂,并且拥有着属于行星的意识体以及由其上所有智慧生命所聚合成的意识聚合体,很多已经形成的灵魂会在这里温养并被重新投入轮回之中。

        小源:所有因大源产生的灵魂所形成的生命都可谓是一个小源,小源也拥有部分大源的性质,因此可以在某种程度上与大源进行沟通,但是小源最终会融入大源中,这是轮回的一部分。

        最高规则:万有引力,这是万物万法之源,也是所有神秘之中最根本和基础的规则。

        三位一体原则:宇宙的本源是静态、动态和熵态。

        三元素:地(物质)、火(能量)、水(半能量半物质)

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        位面:晶壁系中除了诞生生命存在的主物质位面外,也有因为各种异化的小源所产生能量位面,这里是各种元素生物居住的佳所,甚至异化的位面中有时并不存在行星,而整体处于一种半物质半能量的混沌状态之中。

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        主物质位面:这里是整个多元宇宙的中间层,在这个地方本源和虚空的力量刚好保持了一个极为微妙的平衡,不论是秩序还是混乱都无法决定这部分位面的规则,不论是哪一种元素和能量都无法发挥出决定性的影响,于是这些位面就开始了自由的发展,这也是让所有外域高位存在都感到垂涎欲滴的拥有极大可塑性的主物质位面。

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        内层空间:本源和根源、根源和大源、大源同小源、以及各个元素界之间存在着不为人知的能量流通渠道,而诸位面间的这些能量通过会产生一些交错和重叠,每一个相互重叠的点就构成了一个属于某种特殊能量的不稳定空间,而被不可计数通道作为枢纽存在的那些稳定的能量空间就是所谓的内层位面,其中生活着元素生物和元素亲和生物,这也是除了扭曲虚空外另一条进行位面旅行的捷径,只不过这条捷径要比扭曲虚空更不安全就是了。

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        外层空间:远离拥有生物居住的星球的空间都可以被称为外层空间,

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        元素:因为距离根源(或本源)的距离或近或远,而在根源(或本源)与外层空间(或虚空)之间的相互影响下,形成的性质不一的由能量向物质衍变的层层分级之下构成的特殊形态构造,这些具有各种性质的半能量半物质的因子就是元素,而元素能够通过进一部分规则化而成为拥有实体的物质,也可以彻底变为拥有特殊属性的能量,在每个位面中都拥有着独立的由某种特殊元素构成的行星,而这些行星就是这个位面中的元素界。

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        元素源头:元素源头的其实就是创世三元素的源头,就类似于正能量之于本源、负能量之于虚空一般无二,在这些所在只存在着一种元素,不过这里是不允许任何生物和意识进入其间的,就如正能量和负能量的总源头一个位于本源、一个位于虚空,根本不是任何生命和意识可以触及的所在。

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        元素位面:这是位于内层位面不为人知的元素聚集点,这里是最稳定而性质最纯粹的能量空间,在其中生存着大量的单元素生物,这里也是通往所有位面元素通道的中枢所在,不过在整个多元宇宙中存在着无数元素位面,因此很难分出主次来。

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        灵界:位于能量和物质之间的属于精神的虚数空间就是灵界,也有说这是内层位面中被扭曲虚空所影响产生的亚空间,虽然众说纷纭,但是这里确实是进行位面旅行的好所在,即使是凡物也可以安全的通过这里去往其他位面——不过当真的来到异位面后,其第一件事就是要为自己的灵魂寻找一个可以凭附的身体。

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        近影界(NearUmbra):影界中环绕领域接近星球的那一部分,这里是行星的倒影,从这里可以通往该星球的任何一个角落,这里就是传说中的幽影位面,但是却属于幽影位面的表层。

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        深影界(DeepUmbra):在远离星球位相存在的影界,在外层空间,这里已经部分连通了扭曲虚空才会拥有了各种特殊性质,通过物理手段是无法发现这个特殊亚空间的,只有从近影界才能进入其中,这里的每一部分可能都连通着某个下层位面的特定空间,因此很多邪恶神祗也可以在其中行走,这里也是邪神入侵其他位面之时先期进行渗透作战的最重要通道。

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        黑暗根源:

        虽然黑暗源于虚空,但是当落实到各个位面的时候,这些以外层空间作为根基的掌握熵、死亡、负能量、黑洞等绝对黑暗的意志也会拥有不同的偏向而产生不同的意识,而它们对于那些散发着无尽能量的大光球(也就是根源,或曰光明源头)的感觉与其说是厌恶和敌视,倒不如说是眷恋和渴求,所以从不会进行所谓的光暗之战,而只是静静地等待着其完全耗干的那一天。

        因为虽然它们属于黑暗,因为只有吸收能量才能让它们存在和壮大,因此当这些原本只是懵懂的进行吸收和吞噬的黑暗源头拥有了自我和意识后,往往会对自己的同类发动进攻从而占据更多的位面,并获得更多的能量来源——这就是为什么血战在整个多元宇宙那么出名,而光明系的那些神灵之间的内战相比之下就显得如此默默无名的原因。

        这些拥有了自我的黑暗源头当吸干了属于自己位面的根源之后就会拥有一个臭名昭著的外号——上古邪神,而悲催的战锤世界就因为引来了三位早已吸干了自己诞生的位面中的根源而变成了流浪者的上古邪神的关注而变成了诸位面中最悲催的几个位面之一。

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        邪神和深渊:

        上古邪神是一切邪恶的根源,它们是无止尽的贪欲、掠夺和占有的具象化,它们永不满足、永不懈怠、永不停止,它们的意识投影于无数相邻位面,并催化着其中的各种生物,当某些生物的意识与它们产生同步性后,就会得到这些混沌之源的认可和转化,从而成为了可以无限吞噬它物的扭曲存在。

        这些经过转变而拥有了通过自身的小源吸收转化大源的能力,不过大源的力量是极为强大的,没有上古邪神的帮助它们无法抵抗来自根源的惩罚,而当它们在邪神的帮助下将大源完全吞噬之后,它们就已经化身为整个星球的大源存在从而再也无法离

        实际上该位面的根源已经在同时被上古邪神的吞噬,于是这个位面将因为邪神的黑暗源头被拖着带往位于临近虚空的下层位面之中,与那些早已存在的深渊世界合而为一,于是无底深渊又增加了一层。

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        恶魔入侵:当恶魔主君通过派遣各种分队从深影界来到近影界,并由此将某个星球进行定位之后,邪神的虚空战舰就会通过扭曲虚空的通道发动以万年计算的星际航行,而若不能够在这些虚空战舰到达星球之前将那些坐标点全部除去的话,那么这个位面就会受到恶魔大军得直接入侵——比如悲催的WOW中的那个可怜位面就是一个典型事例。

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        梦域(DreamRealms):美梦成真的世界,这里是位于环绕星球的灵魂之海的最外围,从这里很容易进入位于其侧的灵界之中。

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        上层位面:因为极为接近本源的存在,因此在很多方面都受到了规则相当程度的影响,而拥有了或是更具包容、或是更专一的秩序性,而这些都是为了守护多元宇宙的平衡和发展产生的秩序,因此在凡物看来就显得更善良一些,而且规则化的本源会自发的向周围散发出各种性质的能量,从而在这些位面生活的生物非常容易满足并因此趋于善待他人。

        下层位面:远离本源使得这些位面缺乏规则的约束而变得奇形怪状、各不相同但是这却并不意味着这些位面中的存在不守序只是它们的秩序不是为了维护宇宙的和谐发展所产生的秩序而已,生活在这些位面的生物会受到虚空的影响而变得混乱和自私,因为虚空会吸走一切正面的精神能量而让那些生物永远无法得到满足感,因此将永远被欲望所支配。

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        大灾变:这是一个直接影响了数个相邻位面,间接对整个晶壁系造成巨大冲击的灾难,无数的神灵因为自本源发生的变化而分裂和陨落,虽然诞生了很多新神,但是却是对原本规则的巨大改变。

        泰坦和巨龙:泰坦和巨龙都不是源生生命,它们最早都是天外来客,通过晶壁系刚刚形成时候的薄弱防备进入到了这个世界之中,并将自己的族群散播到整个多元宇宙的众多位面之中去,但是每次当晶壁系稳固后,跨界旅行者都会遭到本源的强大攻击,这种攻击会直接摧毁那些身份不明的外来者,因此它们来到一个新的晶壁系之后的第一件事情就是本土化,也就是将自己的血脉大量散播以获得各个位面根源的认可,从而直接影响本源的判断,但是即使如此,往往这些强大的半神存在们也会在经过一段时间后纷纷陨落,最后化为凡物重新开始,直到这个晶壁系即将破碎的那一天,再从长眠之中醒来,进行又一次晶壁旅行。

        神祗:神祗是从根源之中化生出来的意志体,它们是多元宇宙规则的具现化,是以智慧生命的大愿为基础诞生的至高存在,每个位面的神灵都有所类似也都有所不同,而相邻位面的神灵很多时候有融合性和共通性,所有非根源衍生出的神灵皆为伪神,而伪神若不能抛弃自我意识融入根源的话,那么永远也无法成为真神。;


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