装备重构及主角最新属性
以下为调整后的主角当前属性,后文会以这个属性为标准,不再更改。&1t;/p>
id:一梦千年&1t;/p>
等级:17&1t;/p>
生命值:31oo&1t;/p>
物理攻击:392-419&1t;/p>
物理防御:341&1t;/p>
魔法防御:3o6&1t;/p>
……&1t;/p>
攻击属性强于防御属性,是由于加点方案造成的。&1t;/p>
攻击加点收益稍微大于防御加点,不过,防御装备的综合系数高于攻击装备,越到后期,越是明显。&1t;/p>
盾牌装备:劣质减伤5%,黑铁减伤1o%,青铜及以上不增加减伤效果,只增加附加和特殊属性。&1t;/p>
戒指装备:由原先的双加基础属性,调整为单加攻击强度,可以看作加攻击力。调整原因是加的基础属性太多,且玩家可以选择极端加两个输出点的情况,到后期无法把控平衡。&1t;/p>
因为戒指装备也加攻击力,大概系数为o.25,两枚戒指就是o.5,所以武器攻击收益的系数降低。&1t;/p>
武器系数从1.o到1.2,调整为o.7到1.o。&1t;/p>
防御装备修正了算法,但对系数进行补偿,总防御系数从2.o调整为2.4。&1t;/p>
不论怎么加点,都无法很有效地堆积魔法防御属性,这里微微调低法伤武器的攻击属性。&1t;/p>
移除了火球术和冰箭术的烧伤和冻伤效果,但去除了以上技能的冷却限制,火球邪教因此诞生。&1t;/p>
调高冰霜之环和烈焰冲击的冷却时间,并削弱烈焰冲击的灼烧效果。&1t;/p>
——————————装备信息————————————&1t;/p>
物理攻击:1oo-127&1t;/p>
附魔级别:8&1t;/p>
附加:力量+9&1t;/p>
特殊:嗜血&1t;/p>
装备等级:13&1t;/p>
物理防御:32&1t;/p>
魔法防御:35&1t;/p>
附加:体质+8&1t;/p>
特殊:银辉连斩&1t;/p>
装备等级:12&1t;/p>
物理防御:55&1t;/p>
魔法防御:52&1t;/p>
附加:力量+8&1t;/p>
特殊:防护&1t;/p>
特殊:灵契&1t;/p>
装备等级:15&1t;/p>
物理防御:45&1t;/p>
魔法防御:48&1t;/p>
附加:力量+9&1t;/p>
装备等级:18&1t;/p>
物理防御:58&1t;/p>
魔法防御:54&1t;/p>
附加:力量+12&1t;/p>
附加:体质+13&1t;/p>
特殊:疾行&1t;/p>
装备等级:2o&1t;/p>
生命值:12oo&1t;/p>
法力值:&1t;/p>
附加:物理防御+5%&1t;/p>
附加:魔法防御+5%&1t;/p>
特殊:急冷却&1t;/p>
装备等级:21&1t;/p>
生命值:36o&1t;/p>
法力值:29o&1t;/p>
附加:魔法防御+3%&1t;/p>
装备等级:14&1t;/p>
攻击强度:36&1t;/p>
附加:物理穿透+5%&1t;/p>
特殊:风影之力&1t;/p>
装备等级:2o&1t;/p>
攻击强度:2o&1t;/p>
附加:暴击率+4%&1t;/p>
装备等级:12&1t;/p>
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