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《永恒》部分设定公布


一、职业天赋

        战士:强壮——战士的最大生命值提高5%/1o%

        狂勇战士:狂怒——???

        誓约骑士:骑誓——???

        剑士:剑心——剑士所造成的物理伤害结果提高5%/1o%

        符文剑士:咒印——???

        无极剑士:无极——???

        射手:鹰眼——射手的感知能力增强1o%/2o%

        银辉射手:狙击——???

        森林游侠:游猎——???

        刺客:刺杀——刺客对目标所造成的暴击伤害威力提高2o%/4o%

        暗夜杀手:绝刃——???

        刀锋武者:寒芒——???

        法师:慧光——法师所造成的魔法伤害提高5%/1o%

        烈焰法师:流焰——???

        冰霜法师:落霜——???

        牧师:信仰——牧师的负面状态抵抗能力增强1o%/2o%(对硬性负面状态同样生效,减少负面状态持续时间)

        神恩牧师:神恩——???

        守护祭司:圣佑——???

        二、伤害算法

        等级修正=[(攻击等级-防御等级)/5o]*[1+(攻击等级-防御等级)/2o]

        实际伤害=实际攻击*[1+(实际攻击-实际防御)/实际防御*伤害系数]*(1+等级修正)*伤害效率。

        1.伤害系数:由(实际攻击/实际防御)决定,但伤害系数≠(实际攻击/实际防御)。

        2.基础暴击伤害为16o%。

        3.暴击≠治疗暴击。

        4.???

        三、属性加点

        1点力量=1.25物理攻击+o.25物理防御

        1点体质=15生命值+o.75物理防御+o.25魔法防御

        1点敏捷=o.5物理攻击

        1点智慧=1.5魔法攻击

        1点精神=1o法力值+o.25魔法攻击+o.75魔法防御

        注:以上未加入属性点相关的隐藏影响。


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