第5章 可看可不看的属性设定(仅限本世界)
hp
hp就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。
hp大家再熟悉不过了,当当前生命值降为o时,角色就死亡了。增大最大生命值,可以增加生存能力。
体力
提升体力可以增加最大hp,公式如下:
实际hp=基础hp*(1+体力/25o)
魔力
魔力就是角色魔力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。
魔力对于法系职业来说是命根子了,魔力一空就意味着无法使用消耗魔力的技能。
精神
提升精神可以增加最大魔力,公式等与血量的情形类似,就不再给出了。
力量与物理攻击
力量的提升可以增加物理攻击,公式如下:
物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/25o)+武器强化无视攻击。
力量与物理攻击
物理攻击=技能基础物理攻击*(1+力量/25o)
智力与魔法攻击
和力量与物理攻击一样
体力
体力对hp的影响。这里再说体力对物理防御的影响,其实很简单,那就是每增加1点体力,物理防御上升5点。
精神
精神对mp的影响。精神对魔法防御的影响,其实跟体力的情形一样,那就是每增加1点精神,魔法防御上升5点。
物理防御与魔法防御
物理防御越高受到怪的物理攻击时受到的伤害越低,魔法防御越高受到怪的魔法攻击时受到的伤害越低。同时,两者的提升对于异常状态所带来的伤害减少也是有贡献的。
物理暴击与魔法暴击
以x%更高的几率给予敌人15o%的伤害。面板暴击的提高可以显著地增加刷图时暴击率的生,7o版本的今天,暴击的作用很强大,大家尽量堆高吧。需要注意的是暴击的生率是建立在命中的前提下的。
攻击度
以x%更快的度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻,这里就不再深谈了,刷图而言攻也是比较有爱的,但是重要性似乎一向不被很高地估计,个人觉得攻还是靠大家自己的手感来把握了。
施放度
以x%更快的度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。这里也是更多的靠大家自己的手感了,当然施放越高刷图会觉得越顺畅的。不然读条总在冷却中也是很让人烦恼的。
移动度
以x%更快的度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。
命中率
物理/魔法攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是1oo%就不会miss了。不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。
回避率
被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。
hp恢复量与mp恢复量
这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性。
(本章完)
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