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第566章 冤家路窄


绿林镇冒险者公会附近一个不起眼的角落里,一个一身青布衣衫的短发青年正两眼呆滞地倚着墙壁瘫坐在那,明显的神思不属,仿佛受了什么打击还未平复,又像是睡了很久刚刚醒来尚未彻底清醒。

        我在哪?

        万仞林边缘绿林镇内。

        我是谁?

        纪有材,男,22岁,出生于公元2200年,孤儿,成长于无忧福利院,十六岁时独立生活,应聘于聚宝盆游戏打金工作室,成为游戏职业玩家,勉强温饱,后因未知原因消失于正在玩的虚拟实境游戏《传承》,来到了现在这里……

        未知原因不是游戏故障?

        是也不是。游戏出现故障是事实,但不是穿越的主要原因。

        不是开放的新资料片或者将我传送到游戏新大陆了吗?

        不是。

        我这是穿越了吗?

        是。

        这到底是怎么回事?为什么我想到什么问题脑海中就会自动浮现答案?是谁在回答我的问题吗?这一切都是幻觉吗?

        第一个问题:发生此种现象的原因未知,宿主可以自行寻找答案。第二个问题:脑海中浮现答案的原因乃是宿主持有的技能的被动特效。第三个问题:无人回答宿主问题,此乃信息采集后综合处理的结果。最后一个问题:宿主状态正常,没有产生幻觉的症状。

        不是幻觉,难道我还在游戏中吗?

        不,这是现实。

        我不信!系统菜单,给我出来!

        ……然而回应他心底歇斯底里呼喊的只有无言的沉默。

        属性栏!这个总该有吧?

        不死心的他想起了这个游戏中必不可少而现实却不会出现的东西,而这次,眼前白光一闪,一个半透明的数据框出现在了他的眼前:

        姓名:纪有材

        权限:宿主

        性别:男

        状态:正常

        精:100

        气:10

        神:1

        修为:无

        装备:无

        物品:濒临消散的灵魂宝珠(一)

        技能:天赋技能(一)。

        成功了!可是这个怎么看着那么像《传承》里面的人物初始属性啊?还有精气神的设定……

        此种情况只是信息采集处理后获得的宿主最容易接受的结果,如有需求可以更换成其它展示模式。精气神的设定取材自游戏《传承》,其中有着十分详细的规划分类,先天的精气神很难发生改变,但是后天的精气神却会随着修为提升而大幅度增加,游戏中所有玩家的初始人物的属性都是如此,精气神比例为10:1,之所以如此,是因为能量等级的不同,后者一份能量可以达到前者十份能量的效果,所以其代表的并不是三者之间的能量转化比率。

        这……这不是游戏是什么?纪有材原本有点灰暗的双眸之中亮光一闪,呆滞的面庞恢复了些许生气。只要是游戏他就不惧,虽然他玩游戏并不是很在行,但是成为职业玩家后懒散游戏的他依旧能够温饱就足以说明一切,何况游戏不是还有复活、下线退出、删号重来的选项……

        现实中并没有那些功能!宿主请不要进行自我暗示催眠,生命只有一次,且行且珍惜!

        ……吗……

        卧槽!还能不能愉快地玩耍了!我的念头还没出来完你就打断,着实不为人子……

        检索宿主记忆可知,宿主的“着实不为人子”的说法错误。

        我去!还会吐槽!你到底真的只是技能的被动特效还是说你是无良的随身智能系统?!

        宿主可查看技能栏,里面有详细介绍。

        那好吧!我也恰好想看看我的技能,瞧一瞧让我穿越的存在给我留下了什么“金手指”。

        是技能,不是金手指。

        ……你能消停会儿别吐槽吗?

        打开技能栏!

        ……

        打开技能栏!

        ……

        技能栏,展开!

        ……

        多次在内心呼叫未果,就在纪有材有点怀疑人生的时候,一道信息自动在脑海浮现:

        精神力集中在“技能”上就可以观看所持有的技能和详细信息,不必在内心大呼小叫。

        尼玛不早说!

        ……

        纪有材将精神集中在“技能”上,顿时一个崭新的页面出现其后。

        技能:

        天赋技能(一):采集术

        技能效果:可采集物品。

        技能品阶:九阶(该技能最终可以成长到的极限是九阶,而不是现在就是九阶技能,初生的雄鹰弱如鸡崽,成长起来的雄鹰才能翱翔九天)。

        技能等级:零级(你需要努力了)。

        技能经验:-999/0(警示:请注意不要搞错努力的方向)。

        技能附带特殊效果:技能升级后可增加特殊效果,特效分主动激发型和被动持续型。

        主动激发型特效:

        特效一:激活后技能等级临时+1/+2/+3(激活后可查看,激活需求技能等级一)。

        特效二:特效一激活时激活此特效有10%→20%→30%几率临时激活对应等级特效,单独激活几率为1%→2%→3%(激活后可查看,激活需求技能等级二)。

        特效三:未激活(激活后可查看,激活需求技能等级三)。

        特效四:未激活(激活后可查看,激活需求技能等级四)。

        特效五:未激活(激活后可查看,激活需求技能等级五)。

        特效六:未激活(激活后可查看,激活需求技能等级六)。

        特效七:未激活(激活后可查看,激活需求技能等级七)。

        特效八:未激活(激活后可查看,激活需求技能等级八)。

        特效九:魂灵采集。(半激活状态,不可主动激发,完全激活后可主动激发并查看激发效果详细内容,完全激活需求技能等级九,提前激活需求消耗灵性之力一百万,灵性之力可在采集时随机获得。

        半激活效果:采集尸体时有几率获得精魂之力或者灵性之力。精魂之力可回复精神修补灵魂,灵性之力可使1到3次获得的技能经验翻倍!亦可用于激活特效九全部功能。)

        被动持续型特效:

        信息采集:当注意力集中在物品上时,可以获得该物品的基本信息,技能激活时获得的信息量增加,可获得该物品的详细信息。

        附加说明:主动激发型特效可升级,被动持续型特效不可升级。

        看到被动持续型特效信息采集的详细介绍,纪有材就彻底明白了脑海中所有信息的由来,自己拥有的还真不是什么无良系统,原来真的只是一个被动的技能特效所搞的鬼!

        不过,这个特效,是不是有点强无敌啊?

        (本章完)


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